<div dir="ltr">The biggest problem I have seen in the campaigns is someone making allencies on three fronts and then sending their entire fleet at the fourth with overwhelming force. FMJ (full metal jacket) tried to help with that by forcing everyone to send ships to every battle and spread your fleet out. <div><br></div><div>I am wondering if perhaps a Max fleet size per empire/racial border. Dependent on the number of borders with that empire/race.  That being what the penny pinchers and economics will give the fleet.   </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jan 27, 2021 at 6:42 PM Don Lavanty via SFBdrama <<a href="mailto:sfbdrama@lists.mattnet.org">sfbdrama@lists.mattnet.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">I understand completely truely something like this would require players to report the battle results anyways which someone would need to manually keep track of. <div><br></div><div>I am just hoping to encourage engagement while the rewarding risk</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jan 27, 2021 at 5:38 PM Matt via SFBdrama <<a href="mailto:sfbdrama@lists.mattnet.org" target="_blank">sfbdrama@lists.mattnet.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
> my main issue is the sole use of economic points/ship value as a <br>
> determination as to who is the campaign winner.<br>
<br>
Well, I could open it up to the baked-in "Campaign Score", which you see <br>
in the sidebar for your empire when you first see your scenarios. This <br>
is a weighted count of the number of borders, your stockpiled EPs, your <br>
EP income, and your fleet BPV. Borders already have their own <br>
advantages, so I elected to go straight to economic health as determined <br>
by your fleet.<br>
<br>
<br>
> If we can alter the victory condition to scenario wins or levels of <br>
> victory with adjustment for BPV difference<br>
<br>
Unfortunately, that greatly increases the amount of orders a player must <br>
give at the conclusion of a scenario. There are other issues with that <br>
sort of framework; largely stemming from where one player or another <br>
disagree over what happened in the game.<br>
<br>
To be honest, I'm not interested in coding in that sort of framework at <br>
the moment.<br>
<br>
<br>
--Matt<br>
<br>
<br>
____________________________________________________<br>
Dramatic SFB campaign chatter list<br>
<a href="http://sfbdrama.mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://sfbdrama.mattnet.org</a><br>
<a href="mailto:SFBdrama@lists.mattnet.org" target="_blank">SFBdrama@lists.mattnet.org</a><br>
<a href="http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org</a><br>
</blockquote></div>
____________________________________________________<br>
Dramatic SFB campaign chatter list<br>
<a href="http://sfbdrama.mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://sfbdrama.mattnet.org</a><br>
<a href="mailto:SFBdrama@lists.mattnet.org" target="_blank">SFBdrama@lists.mattnet.org</a><br>
<a href="http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org</a><br>
</blockquote></div>