<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <br>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1143200867.851099.1602737201095@mail.yahoo.com">
      <div class="ydp5570157ayahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:16px;">
        <div dir="ltr" data-setdir="false">I'm not understanding how you
          calculated the BPVs in the scenario.  Perhaps you used his
          whole fleet which is illegal since there's a 1.5 total move
          cost max?  </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>I did. You're right.</p>
    <p>Greg? What units are you using in this battle?<br>
    </p>
    <br>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1143200867.851099.1602737201095@mail.yahoo.com">
      <div class="ydp5570157ayahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:16px;">
        <div dir="ltr" data-setdir="false">For my side I have:</div>
        ...
        <div dir="ltr" data-setdir="false">        TOTAL              =
          458<br>
        </div>
        <div dir="ltr" data-setdir="false"><br>
        </div>
        <div dir="ltr" data-setdir="false">He has:</div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>Romulan SPG+: 120 attack value.<br>
      Romulan SEC (Scout): 73-105 attack value.<br>
      Romulan SEA-sab: 82 attack value.<br>
      Romulan SKA-sab: 104 attack value.<br>
      Romulan SPAm+sab w/ CENs: 241 attack value.</p>
    <p>-----------------------</p>
    <p>Total: 621<br>
    </p>
    <p>(This is what is assigned to the battle, before forced-retreats)<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1143200867.851099.1602737201095@mail.yahoo.com">
      <div class="ydp5570157ayahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:16px;">Could you give me more details
        please?</div>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <p>The resolver is loosely based on F&E's resolution system. As
      such, it goes through several rounds (which I loosely correlate to
      SFB turns) where the fleets do damage to each other based on their
      BPV (and other things). I have taken out most of the
      back-and-forth choices that the F&E system allows, so things
      such as which units to damage and directed-damage are handled in
      an automated fashion.</p>
    <p>All in all, I think it works. It's a little more deadly than most
      game I play: usually it takes a couple of turns for cripples to
      show up in play, then the whole force leaves. With the resolver,
      something is crippled or destroyed every round unless there are
      just one or two ships on both sides.</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>--Matt<br>
    </p>
  </body>
</html>