<div dir="auto"><div><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Mar 24, 2019, 10:02 AM Matt <<a href="mailto:matt@mattnet.org">matt@mattnet.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
> Randy Blair wrote:<br>
><br>
> 1.  I really hate the SFBOL client.  It just sucks and I hate it.  <br>
> When I play, I lose simply because it aggravates me to no end.  This <br>
> is not the campaign's fault.<br>
<br>
<br>
I agree it's not perfect. I hope to visit Ohio sometime and get some <br>
face-to-face time with you. Until then, I'm stuck with this.<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Indiana.</div><div dir="auto">Fort Wayne, Indiana. </div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
> 2.  The scenarios border on boring or unrealistic.  How many moray <br>
> eels are there, anyway?  (One example...I can come up with many.) This <br>
> is the campaign's fault.<br>
<br>
<br>
I can adjust the frequency of the scenarios. Monster scenarios are on <br>
the moderate-to-low side of showing up. Convoy and Colony raids are on <br>
the moderate-to-high side of showing up. There are others, which tend to <br>
happen less commonly. This includes the "Death Star" scenario, the <br>
rarest of them all, where the defender's force is largely based on <br>
moon-based attrition units.<br>
<br>
<br>
> 3.  It seems really hard to get people together to play. For 6 months <br>
> I could play every single night while I was at work, and it was very <br>
> difficult to schedule time with my opponents.  Now that I'm back on <br>
> first shift, it's pretty much impossible for me to play again.  But <br>
> I'm ok with farming out my battles.  I think like an Admiral anyway.<br>
<br>
<br>
I have no problem with someone who can only be an admiral or someone who <br>
only cares to be a captain. We can share the load or, as the campaign <br>
rules suggests, go to SIDCORS.<br>
<br>
<br>
> 4.  Yes, the rewards are not worth fighting over, honestly.  The only <br>
> time I bother is when I can actually lose income by not showing up.  <br>
> It used to be that a very challenging scenario gave you a recurring <br>
> income bonus, and that was pretty fun to play and grow.  Once that <br>
> went away, I lost interest, but tried to keep the spirit anyway.<br>
<br>
<br>
I enjoyed those too. The code is still there to do income growth. I've <br>
been considering putting that back in, but for very small income boosts <br>
(5-15 income per scenario)<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Yes.</div><div dir="auto">Do that, please.</div><div dir="auto">Those should be for fixed assets like planets and ground bases.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
> 5.  I think PFs should be purchased as they are lost, just like in F&E.<br>
<br>
<br>
I made a decision early in the software that recurring-costs would be a <br>
headache. I also shied away from some sort of inventory-tracking system. <br>
Without either or both of those, your proposal can't be done. Sorry man.<br>
<br>
<br>
--Matt<br>
<br>
</blockquote></div></div></div>