<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1190985440.476111.1543775613830@mail.yahoo.com"
      type="cite">
      <div class="ydp7c589735yahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:13px;">Some thoughts on WoA.. Traditional
        borders matter, big time, much prefer that, seems almost
        necessary.</div>
    </blockquote>
    <br>
    While I generally set that up (if possible), there is a certain
    amount of motion away from that as the game progresses, through
    NewBorder rewards. But, that's a feature (it gets people to think
    outside their box.)<br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1190985440.476111.1543775613830@mail.yahoo.com"
      type="cite">
      <div class="ydp7c589735yahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:13px;"> Attrition units need to be paid for
        in EP.  (maybe they already where, idk).</div>
    </blockquote>
    <br>
    Already there. (Try playing a Hydran: You'll know those costs are in
    there...)<br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1190985440.476111.1543775613830@mail.yahoo.com"
      type="cite">
      <div class="ydp7c589735yahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:13px;"> It really is up to the players as
        to the playstyle they prefer, more of a diplomacy/ strategic
        level style, or a more tactical put it on the map... style of
        play.</div>
    </blockquote>
    <br>
    I agree. Both styles have their places and times. It's a balance of
    those that make it fun.<br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1190985440.476111.1543775613830@mail.yahoo.com"
      type="cite">
      <div class="ydp7c589735yahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:13px;">Starting distances for the
        scenarios, while exciting are too close</div>
    </blockquote>
    <br>
    That is something of a knee-jerk response from the last campaign I
    was running, where the complaint was that long start ranges meant
    the defenders always drove the tempo of the battles.<br>
    <br>
    However, I'd like to note that these start ranges do not always lend
    themselves to an auto-disengage. It's become the norm that when
    someone wants to disengage that sportsmanship requires that they be
    let alone. I think that several of the scenarios would allow either
    or both sides one or more volleys (albeit at moderately-long ranges)
    before one force can disengage (by acceleration, usually.)<br>
    <br>
    The flip side that I had attempted to push people towards on earlier
    iterations, was that everyone start at WS-II and moderately-long
    ranges. The concept is that by the time they meet for battle,
    they've had a turn to complete all of the arming cycles. Big Plasma
    formed a lobby group and began to threaten to redesign the
    scenarios.<br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1190985440.476111.1543775613830@mail.yahoo.com"
      type="cite">
      <div class="ydp7c589735yahoo-style-wrap"
        style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial,
        sans-serif;font-size:13px;">Lastly, it seems to me that some
        ships I wanted to build were simply not in the drop down though
        the YiS was good. I wonder if ALL ships are in the drop down
        that are avail for all races in any given year or if it is just
        what Matt has been able to get in his database.<br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    Naturally enough, the software can only present to you what it has
    in it's database. When that database was formed, I was working off
    of the ships from the modules I have (since I didn't have G3 and
    besides, there is information present that G3 doesn't track). So
    It's missing R11, R7, X, X1R, Y2 and Y3. It's got the other 22
    modules.<br>
    <br>
    Another aspect to it, is that that ships have an obsolete year. This
    was introduced to keep the late-years ship lists from being huge.
    Otherwise it would start to include every ship that was ever built,
    with each kind of refit being another distinct entry. For example,
    the Gorn (to pick a modest empire) would have build-a-ship
    drop-down-menus of over *530 entries*. Feds, Klinks, and Roms would
    have the largest menus.<br>
    <br>
    So generally, if the section-R note said a ship stopped being built
    in a certain year, I set it to obsolete in that year. If it was
    refit, then the "old" version would go away in a year or two. If it
    was a fighter upgrade, the old version would go away at the time of
    the new introduction. If an obvious conversion overtook the ship
    (such as the Y-era stuff being made into "local defense" versions)
    then the old one went away in a year or two.<br>
    <br>
    --Matt<br>
  </body>
</html>