<div dir="ltr">I was just surprised to find out that the campaign was using hidden mine placement.<div><br></div><div>This is an optional rule that I have never seen included in any SFB game in the 35 odd years I have played. </div><div><br></div><div>It is, imho, an absolutely terrible rule. It requires tracking every hex every opponent's ship has passed through and the turn/impulse it left that hex. Ugggg!!!</div><div><br></div><div>I propose that this rule be removed from the campaign rules.</div><div><br></div><div>It adds nothing to the "space combat" game this is supposed to be. The game is already extremely complicated, so much so that it is hard to get a new player to play. Why make it worse for so little tactical gain?</div><div><br></div><div>For now, I request that any opponents I play and I refrain from hidden mine placement during our games, as, of course, I will.</div><div><br></div><div>Thanks for reading my rant.</div><div><br></div><div>Ben Shove</div><div>Drago Astro</div><div><br></div><div><br></div></div>