<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CA+BDfV6BSQF-FAuZquw_0+q79+fnOaiuGOz6uismgoEzBnunRA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I was just surprised to find out that the campaign
        was using hidden mine placement.</div>
    </blockquote>
    <blockquote
cite="mid:CA+BDfV6BSQF-FAuZquw_0+q79+fnOaiuGOz6uismgoEzBnunRA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I personally like narrow salvos.. many do not. <br>
      </div>
    </blockquote>
    <blockquote
cite="mid:CA+BDfV6BSQF-FAuZquw_0+q79+fnOaiuGOz6uismgoEzBnunRA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr"> I would also lobby for energy balance due to
        damage...</div>
    </blockquote>
    <br>
    Currently, the ship has sailed on these issues. I'd like to direct
    your attention to the <a
      href="http://sfbdrama.mattnet.org/docs/rules.html#sfb%20rules">SFB
      Rules of interest</a> in the campaign.<br>
    <br>
    tl;dr: Give the campaign a chance and then hit up the mailing list
    after the campaign is over.<br>
    <br>
    <br>
    The Secret placement of mines have been part of the campaign since
    it's first public game, where the Romulan player of the time had
    successfully used his Jedi Mind Tricks on the rest of us, to get us
    to include it. As it's optional, I'm not surprised to see that
    players might want it out. But it's in, it's marked in the campaign
    rules as in, and so the best recourse is to minimize it's effects on
    you (or maximize it's effects on your opponents, in hopes that
    *they* want it out.)<br>
    <br>
    Narrow Salvos are marked as "Advanced", not "Optional". Therefore
    the game is already balanced with those figured into things (the
    same way it is for self-generated EW.) Personally, it never crossed
    my mind to remove Narrow Salvos; they seem to me to be as much part
    of the game as fancy shuttles and t-bombs.<br>
    <br>
    Energy Balance Due to Damage, Leaky Shields, Critical Hits,
    Pre-Plotted Movement, and so on, also are not part of the game as
    called out by the campaign. If you want to include some certain
    optional rules or leave out some certain non-optional rules, then
    I'm willing to entertain a discussion.<br>
    <br>
    *<b>However</b>*, the middle of ongoing campaigns are not the time
    to go changing the rules. There is usually a short haitus between
    major campaigns (in this case, the Attrition War is a major
    campaign. The other two campaigns are to support it.) That is the
    time to discuss changes to the campaign structure, allowed rules,
    disallowed rules, and the aim of the next campaign(s). We've
    successfully done that in the past: Scenarios used to include
    rewards and penalties to your income stipend, pre-laid minefields
    have been officially disallowed, Tugs and pods have been added to
    your build lists, changes to the Command-Rating format had been
    discussed and knocked out, and so on.<br>
    <br>
    So let things run their course. See if you can make the current
    batch of rules work for you. And then when we wrap up the current
    iteration, see if you can convince the others to your thinking (and
    bribe them with cookies.)<br>
    <br>
    --Matt<br>
  </body>
</html>