<div dir="auto">How about a four powers war start time? Either that or 178. <div dir="auto"><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sat, May 5, 2018, 10:29 AM Matthew via SFBdrama <<a href="mailto:sfbdrama@lists.mattnet.org">sfbdrama@lists.mattnet.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Heya folks.<br>
<br>
I've heard that several of you have joined the Midshipman's Game that <br>
Frank has spun up. That game is intended to let the new players get <br>
their feet wet in the campaign format, before diving in with you sharks. <br>
That is a short campaign, intended to allow them to make mistakes <br>
without lasting repercussions, and then they are likely to get folded <br>
into the "main" campaign.<br>
<br>
<br>
I suspect many of you have jumped at that game because it allows you to <br>
have twice the opportunity at Pow Pow. Therefore I will spin up a second <br>
campaign for this purpose. Anyone have some suggestions on starting <br>
year, border rationale, or other campaign options?<br>
<br>
<br>
Some border rationales I have considered in the past are along the lines <br>
of a full F&E setup (you get as many border spots as the F&E map has <br>
hexes with the given empire), or to segregate the empires into three or <br>
four like-technology groups (drones together, plasma together, the rest <br>
together) and let random bordering branch them out.<br>
<br>
<br>
--Matt<br>
<br>
____________________________________________________<br>
Dramatic SFB campaign chatter list<br>
<a href="http://sfbdrama.mattnet.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://sfbdrama.mattnet.org</a><br>
<a href="mailto:SFBdrama@lists.mattnet.org" target="_blank" rel="noreferrer">SFBdrama@lists.mattnet.org</a><br>
<a href="http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org</a><br>
</blockquote></div>