<div dir="ltr">I wish You would reconsider leaving I really enjoyed are games we were playing. I had 15 QWts on my ships and 14 more on the fighters. At weapon status 1 only two fighters were armed and even if launched impulse 1 and then  could not fire until imp18. My max speed was 16 for my ships and 9 for the FTs. Your PPDs plastered the DWL turn 1 and my QWTs did not even get to your ships weakened by the wall of shuttles you built plus your phasers on the ships. If you had launched your Plasmas at me there was nothing i could do but eat them with no WW ready. My ships could have turned out and avoided them the FTs could not have. 44 power on the CC 4 house keeping 8PPds. Still leaves 30 points of power. (the CA would be the same) Turn 2 avoid QWTs. Turn 3 turn in and plaster anther ship with the PPDs. Turn 4 Plasma launch. <div><br></div><div>Your turn 1 was fantastic You i think became discouraged when you realized i was going to disengage the FTs and win the scenario. I had the same problem trying to get after a convoy they just turned out and ran away forcing me back and away with torps. Drone using races do that as well and at any weapon status. I was playing for the win. I really thought  was going to lose a ship this battle. </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 6, 2018 at 9:01 PM, Daniel Crispin via SFBdrama <span dir="ltr"><<a href="mailto:sfbdrama@lists.mattnet.org" target="_blank">sfbdrama@lists.mattnet.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div dir="ltr">
<div id="m_28010434434860054divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif" dir="ltr">
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">Ok so I just completed the turn.</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">I will be retiring from this campaign.  There is just no way I can beat the QWTs.  I have tried everything and nothing is working.  When a race have PPDs on every ship and that those PPDs can fire every turn, it makes
 for an unbeatable race.  In the last scenario I played I was facing 22-40 torps per turn at range 13+ if I accept to loose a ship to dive through it (can't jam those things, ECM is useless against them) at it takes 17 points of phaser damage to remove 1 torp... 
 Then when I get in weapons range I will be facing an other wave of 22+ torps.  There is just no way to win against it unless you have overwhelming force, but then the battle won't happen... will it?</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">You can do what you want, it's your campaign, but allowing races like the Pavarians and Frax to be playable, it not really fair.  These races are overpowered at equal BPV, I see no reason no to stick to the original races
 that were very balanced against one an other.</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">Anyway, have fun guys!</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0">Calendyr</p>
<p style="margin-top:0;margin-bottom:0"><br>
</p>
</div>
</div>

<br>______________________________<wbr>______________________<br>
Dramatic SFB campaign chatter list<br>
<a href="http://sfbdrama.mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://sfbdrama.mattnet.org</a><br>
<a href="mailto:SFBdrama@lists.mattnet.org">SFBdrama@lists.mattnet.org</a><br>
<a href="http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.mattnet.org/<wbr>listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.<wbr>org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>