<div><span style="background-color: #ffffff;">> The first one was the Banshee scenario where my Police ship was facing his</span><br style="box-sizing: border-box; background-color: #ffffff;" /><span style="background-color: #ffffff;">> Destroyer (and a Base Station). My ship got crippled at range 10 with a</span><br style="box-sizing: border-box; background-color: #ffffff;" /><span style="background-color: #ffffff;">> single volley of his Ph-4s. So that was a loss for me. I was expecting</span><br style="box-sizing: border-box; background-color: #ffffff;" /><span style="background-color: #ffffff;">> the Banshee to just obliterate him but I did not understand how easy they</span><br style="box-sizing: border-box; background-color: #ffffff;" /><span style="background-color: #ffffff;">> are to be kept at bay so this was a very easy victory for the Jindarian</span><br style="box-sizing: border-box; background-color: #ffffff;" /><span style="background-color: #ffffff;">> forces.</span></div>
<div> </div>
<div><span style="background-color: #ffffff;">Yeah, the thing I was afraid of with banshees in my scenarios was that first ~30 points from 6 firing at range 5. That takes down any DD shield. You should kill 4 with base + DD fire before they can shoot but the other two P4s aren't usually in arc. Fortunately they aren't smart enough to follow up on the down shield. I guess you could move to 3 behind the base and give it a close up shot that might drop that to 20 or even 15 if the DD fires but that requires some planning. </span></div>