<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    <blockquote
cite="mid:BLUPR0701MB2001A3405B761CECDA709B41C53C0@BLUPR0701MB2001.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">
        <ol style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px;">
          <li><span style="font-size: 12pt;"></span>I have never used a
            Tug before.  How does it work for movement?  Do I need to
            add movement costs if pods are attached?  In this case i
            will have a GSA (ground based attached to the turn as per
            scenario specifications) and a second pod.</li>
        </ol>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    Per the normal tug rules (G14.21) and (G14.334), you use the move
    cost and turn mode given on the Tug SSD for the number of pods
    attached to the tug. The scenario states that the GSA begins the
    scenario attached to the given tug, so that tug uses the MC and TM
    of a single pod attached.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:BLUPR0701MB2001A3405B761CECDA709B41C53C0@BLUPR0701MB2001.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">
        <ol style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px;">
          <li>The interface for guard assignment is super clunky.  You
            can't see where the guards are and there is no way to check
            if you forgot something.  Can I simply make a log with all
            my commanders options and guard assignment and share it at
            the end of the fight?</li>
        </ol>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    I often make a log of the points spent on commander's options, for
    reference and so I can tell my opponent after the battle. I log
    these in the "Notes" tab of the Map window. <br>
    <br>
    Unfortunately, you cannot "reveal" these notes in the same fashion
    as you reveal seekers. So your opponent has to take your word for
    it.<br>
    <br>
    Guards can be assigned by going to the SSD, selecting "Assign
    Guards" from the same drop down that gives you "Assign Damage" and
    "Edit Ship". After selecting "Assign Guards" and hitting the "GO"
    button, select the box you want to guard and a list will pop up. In
    the case of collective systems (such as warp engines and scanner
    tracks), select the first item in the list. For weapons and such,
    select the item in the list you wish to guard.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:BLUPR0701MB2001A3405B761CECDA709B41C53C0@BLUPR0701MB2001.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">
        <ol style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px;">
          <li>The scenario specifies that I need to use a tug, and
            non-combat version if possible.  Can I use my normal fleet
            tug and attach 1 battle pod to it?  The other slot needs to
            be used for the GSA.</li>
        </ol>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    I have tried to be specific in the campaign rules when an empire has
    a non-fleet tug as their non-combat model. The reason to call out
    non-combat models, is because the Klingons and Kzinti (and perhaps
    others) have two tugs and discrimination was needed. Since there is
    no exception made for the ISC, use the ISC fleet tug.<br>
    <br>
    Since I did not cover it before, and it appears the ISC tug really
    can't run with just a single GSA attached, I so rule that you should
    use a cargo pod as the second pod. I have updated the
    scenario-specific rules to reflect this, but it will not update for
    you until next turn.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:BLUPR0701MB2001A3405B761CECDA709B41C53C0@BLUPR0701MB2001.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">Hey Matt can one buy a pod with commanders options for
        the tug? </div>
    </blockquote>
    <br>
    No. Pods must be built, the same as ships. You can assign a built
    pod to a scenario and a tug can carry it (if there is a tug
    present). But note that if the scenario states that the tug is
    carrying something (a GSA in the case of the above scenario) and the
    pod that you bid to the scenario cannot fit on that tug, then it
    must be attached to a different tug (if a second tug could be
    assigned) or left to run independently (as covered in the campaign
    rules.) <br>
    <br>
    --Matt<br>
  </body>
</html>