<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    <blockquote
cite="mid:SN1PR0701MB20801A9F543289C9579AD549C55A0@SN1PR0701MB2080.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=windows-1252">
      <style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">
        <p>Ok I have a question regarding overwhelming force
          disengagments:</p>
        <p><br>
        </p>
        <p>How are we to proceed for those scenarios?  Do we need to
          fight them or is the player that is underwelmed able to
          withraw before the battle?</p>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    We have been playing it that the players are largely able to
    disengage at will before cardboard hits the map. Generally, the
    other player has been gracious enough to let a force that *really*
    wants out to get away clean.<br>
    <br>
    Technically, either player can force the issue and make all parties
    play it out. But that will most often turn out to be an exercise in
    "See! I told you so!" and slow down the campaign. I leave it to you
    if you wish to ask the other guy to prove he can get away. But I
    will note that disengaging by accelleration is usually the fastest
    way to get out, and you don't need distance to do that.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:SN1PR0701MB20801A9F543289C9579AD549C55A0@SN1PR0701MB2080.namprd07.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <div id="divtagdefaultwrapper"
style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;"
        dir="ltr">As for once the battle has started, what rules for
        disengagement are we using? 
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    You can use any means to disengage at your disposal unless the
    scenario states otherwise. (Usually it will say that the "free"
    target unit cannot disengage by some means until a certain turn.
    Unless the scenario text states otherwise, your other ships are free
    to leave when they are able.)<br>
    <br>
    Many of the scenarios give a range in which you can disengage by
    falling off the board. (though none of them use the Tournament
    Barrier of (P17.0), even if there is no stated disengagement
    distance.)<br>
    Disengagement by accelleration is trivially easy if there is any
    separation between the two forces or if the disengaging force has
    been running at high speed most of the battle (presumably for the
    maneuver benefits over the other fleet.)<br>
    You could almost always jettison the warp engines and go sublight.
    That may or may not work, and your ship automatically cripples
    itself (you have less than 10% of your warp engines) for campaign
    purposes. A ship that is already crippled and is some distance from
    the opponent, may wish to go sublight in order to make it out of
    there.<br>
    <br>
    --Matt<br>
  </body>
</html>