<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"></head><body>
    
<div>Yes, we used that rule, which resulted in half to 2/3 of the mines going off the first movement, and the rest on the second move ...</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div id="composer_signature"><div style="font-size:85%;color:#575757">Sent on a Sprint Samsung Galaxy NoteĀ® 3</div></div><br><br>-------- Original message --------<br>From: Matthew via SFBdrama <sfbdrama@lists.mattnet.org> <br>Date: 10/12/2017  12:14 AM  (GMT-05:00) <br>To: sfbdrama@lists.mattnet.org <br>Subject: Re: Dramatic SFB: SFBdrama Digest, Vol 9, Issue 6 <br><br><br>> We also had a campaign fleet battle where this person had all 12 of <br>> his ships drop tbombs in the same hex<br><br>There's already rules in place in SFB to deal with many mines in a hex <br>(M2.44). In summary, the best case is where the lowest of <br>number-of-units or number-of-mines are the number of explosions.<br><br>--Matt<br>____________________________________________________<br>Dramatic SFB campaign chatter list<br>http://sfbdrama.mattnet.org<br>SFBdrama@lists.mattnet.org<br>http://lists.mattnet.org/listinfo.cgi/sfbdrama-mattnet.org<br></body></html>